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#shadowheader 男鈍器の精霊 「契約が切れるその瞬間まで俺はあんたの為にできる限りの事をしよう。よろしく頼むよ、マスター。」 女鈍器の精霊 「…まだまだ至らない所が多いけど… …たくさん手伝ってください。お願い致します…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鈍器の精霊武器について [#x65298ee] 種類とステータス [#b9da394e] 棍棒 [#a5e641c3] 修理成功率と回復値 [#o8f7aa86] 片手斧 [#kb0d3285] 修理成功率と回復値 [#dfcd3baa] ハンマー [#g7803534] 修理成功率と回復値 [#e552ca70] ビペンニス [#qb6296b9] 修理成功率と回復値 [#x2fc894c] メイス [#j9bd072b] 修理成功率と回復値 [#r78d6942] モーニングスター [#zb095212] 修理成功率と回復値 [#fe23a97b] ウォーリアアックス [#p23e7c4f] 修理成功率と回復値 [#s8485158] バトルハンマー [#e2d32cf3] 修理成功率と回復値 [#vea6e376] ブロードアックス [#br543f2a] 修理成功率と回復値 [#kfaf8505] グレートモール [#gm26e78x] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] ルィエフェイシェ紫蝶 [#ef95063f] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] コメントフォーム [#ccc7a2a1] アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *) 検証中 鈍器の精霊武器について 最大・最小攻撃力の幅が大きくバランスも低めなので高DEX or パラディン向き。 近接精霊武器最高クリティカルのピペンニス、片手精霊武器最高攻撃力のメイスなどがある。 なお表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も上がる。 種類とステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 棍棒 0~30 0~10 20 30 20 片手斧 14~32 12~16 25 50 23 ハンマー 10~48 0~5 10 30 24 ビペンニス 22~36 10~20 35 50 31 メイス 6~52 0~5 5 40 27 モーニングスター 17~40 4~8 20 38 28 ウォーリアアックス 28~58 7~12 18 40 28 バトルハンマー 31~75 6~10 30 20 35 ブロードアックス 35~92 2~8 25 42 39 グレートモール 15~61 5~12 10 46 20 ルィエフェイシェ紫蝶 8~29 0~5 10 35 22 棍棒 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 0~30 0~10 30 20 20 5 0~31 0~10 30 20 20 6 0~31 0~10 30 20 20 7 0~31 0~10 30 20 20 8 0~32 0~10 30 20 20 9 0~33 30 20 20 10 1~34 30 20 20 11 1~35 30 20 12 1~36 30 20 13 1~38 30 20 14 1~40 31 20 15 2~42 20 16 2~44 21 17 2~46 0~11 21 18 3~48 0~11 32 21 19 4~51 33 22 21 20 5~54 34 23 22 21 5~57 22 22 5~60 22 23 24 最小+1,最大+3 25 26 ±0(最大+2) ±0(最大+1) 27 +1(最大+2) 28 +1(最大+2) 29 +1(最大+2) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99% 回復値 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 片手斧 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 14~32 12~16 50 25 23 5 14~33 12~16 50 25 23 7 14~34 12~16 50 25 23 8 14~35 12~16 50 25 23 9 15~36 12~16 50 25 23 10 16~37 12~16 51 25 23 11 16~38 12~16 51 25 23 12 17~39 12~16 51 25 23 13 18~41 12~16 51 25 23 14 19~43 12~16 52 25 23 15 20~45 13~17 53 26 24 16 21~47 13~17 53 26 24 17 22~49 13~17 53 26 24 18 22~49 13~17 54 26 24 19 55 20 14~18 56 21 14~18 23 28 24 28 25 28 26 29(最大+2) +1(最大+1) 27 +1(最大+1) 28 +1(最大+1) 29 +1(最大+1) 30 34~82 +1(最大+1) 31 35~84 32 36~86 33 37~88 34 38~90 35 39~93 36 40~96 37 41~99 38 42~102 39 44~105 40 46~108 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 18 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 10~48 0~5 30 10 24 5 10~49 0~5 30 10 24 6 10~50 0~5 30 10 24 7 10~51 0~5 30 10 24 8 10~52 0~5 30 10 24 9 11~53 0~5 30 10 24 10 12~54 0~5 30 10 24 11 12~56 0~5 30 10 24 12 12~58 0~5 30 10 24 13 13~60 0~5 30 10 24 14 14~62 0~5 31 10 24 15 15~64 0~5 32 11 25 16 16~67 0~5 32 11 25 17 17~70 0~5 32 11 25 18 18~73 0~5 32 11 25 19 19~76 0~5 33 11 26 20 20~80 1~6 34 12 27 21 21~84 1~6 34 12 27 22 22~88 1~6 34 12 27 23 23~93 1~6 34 12 27 24 24~98 1~6 34 12 27 25 25~103 1~6 35 12 27 26 25~104 1~6 (最小+1) 36(最小+1) 12 (最大+2) 27 (最大+2) 27 25~105 1~6 (最小+1) 37(最小+1) 12 (最大+2) 28(最大+2) 28 25~106 1~ 7 (最小+1) 38(最小+1) 13(最大+2) 29(最大+2) 29 25~107 39(最小+1) 14(最大+2) 30(最大+2) 30 25~108 40(最小+1) 15(最大+2) 31(最大+2) 31 26~111 40 15 31 32 27~114 15 31 33 28~117 15 31 34 29~120 15 31 35 30~123 15 31 36 31~126 15 31 37 32~129 31 38 33~132 32 39 34~136 33 40 35~140 34 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 7 8 9 10 12 13 14 15 15 16 18 19 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 成功率99%に達する最低熟練度は67 成功率99%で最も効率がいい熟練度も67 G1、G2武器ともに共通です 修理用武器の耐久は関係ありません。耐久度が80%を切っていても構いません。 ビペンニス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 22~36 10~20 50 35 31 5 22~37 10~20 50 35 31 6 22~37 10~20 50 35 31 7 22~38 10~20 50 35 31 8 23~39 10~20 50 35 31 9 24~40 10~20 50 35 31 10 25~41 10~20 51 35 31 11 26~42 10~20 51 35 31 12 27~44 10~20 51 35 31 13 28~46 10~20 51 35 31 14 29~48 10~20 52 36 31 15 30~50 11~21 53 37 32 16 31~52 11~21 53 37 32 17 32~55 11~21 53 37 32 18 34~58 11~21 54 37 32 19 36~61 11~22 55 38 33 20 38~64 12~23 56 39 34 21 40~68 12~23 56 39 34 22 42~72 12~23 57 39 34 23 44~76 12~23 58 39 34 24 46~80 12~23 59 40 34 25 48~84 12~23 60 41 35 26 48~85 12~23 (最小+1) 61(最小+1) 42(最大+2) 36(最大+1) 27 49~86 12~24(最小+1) 62(最小+1) 43(最大+2) 37(最大+1) 28 50~87 13~25(最小+1) 63(最小+1) 44(最大+2) 38(最大+1) 29 51~89 14~26(最小+1) 64(最小+1) 45(最大+2) 39(最大+1) 30 52~91 15~27(最小+1) 65(最小+1) 46(最大+2) 40(最大+1) 31 53~93 15~27 65 46 40 32 54~95 15~27 46 40 33 55~98 46 40 34 56~101 46 40 35 58~104 46 40 36 60~107 46 40 37 62~110 47 40 38 64~113 48 41 39 66~116 49 40 68~119 50 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 8 9 11 13 15 16 17 19 21 22 24 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 メイス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 6~52 0~5 40 5 27 5 6~53 0~5 40 5 27 6 6~54 0~5 40 5 27 7 6~55 0~5 40 5 27 8 6~56 0~5 40 5 27 9 6~57 0~5 40 5 27 10 7~58 0~5 41 5 27 11 7~60 0~5 41 5 27 12 7~62 0~5 41 5 27 13 8~64 0~5 41 5 27 14 9~66 0~5 41 5 27 15 10~69 0~5 42 5 28 16 10~72 0~5 42 5 28 17 11~75 0~5 42 5 28 18 12~78 0~5 43 5 28 19 13~82 0~5 44 5 29 20 14~86 1~6 45 6 30 21 15~91 1~6 45 6 30 22 16~96 1~6 45 6 30 23 17~101 1~6 45 6 30 24 18~106 1~6 46 6 30 25 19~111 1~6 47 6 30 26 19~112 1~6 (最小+1) 48 6 (最大+2) 31(最大+2) 27 19~113 1~6 (最小+1) 49 6 (最大+2) 32(最大+2) 28 19~114 1~7(最小+1) 50 6 (最大+2) 33(最大+2) 29 20~115 1~8(最小+1) 51 7(最大+2) 34(最大+2) 30 21~117 2~9(最小+1) 52 8(最大+2) 35(最大+2) 31 21~120 2~9 52 8 35 32 21~123 2~9 52 8 35 33 22~126 52 8 35 34 23~129 52 8 35 35 24~132 52 8 35 36 25~135 53 8 35 37 26~139 8 35 38 27~143 8 36 39 28~147 8 37 40 29~151 9 38 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 モーニングスター レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 17~40 4~8 38 20 28 5 17~41 5~8 38 20 28 6 17~42 5~8 38 20 28 7 17~43 5~8 39 20 29 8 17~44 5~9 39 21 29 9 17~45 5~10 39 21 29 10 18~46 5~11 40 21 29 11 18~47 5~11 41 22 29 12 18~48 5~11 (最小+1) 42 22 30(最大+1) 13 19~49 14 20~50 15 21~52 16 21~54 17 22~56 18 22~58 19 22~60 20 24~63 21 26~66 22 28~68 23 29~70 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ウォーリアアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 28~58 7~12 40 18 28 4 28~58 7~12 41 18 28 5 28~59 7~ 13 42 19 29 6 28~60 7~13 42 19 29 7 28~61 7~13 43 20 29 8 28~62 8 ~13 43 (最小+1) 20 30 9 28~63 8~13 44 20 30 10 28~65 8~ 14(最小+1) 45 21(最大+1) 31(最大+1) 11 29~67 46(最小+1) 21 32 12 30~69 46 21 32 13 30~71 46 21 32 14 30~73 47(最小+1) 22 32 15 30~75 9~14 (最大+1) 23 33(最大+1) 16 31~77 9~14 23 34 17 32~79 9~14 49 23 35 18 32~81 49 23 35 19 32~83 24 35 20 33~86 25 36 21 34~89 37 22 35~91 37 23 36~93 38 24 37~95 39 25 39~98 28 40 26 40~100 29 40 27 41~102 40 28 42~104 40 29 43~106 41 30 45~109 42 31 46~111 32 47~113 33 48~115 34 49~117 35 51~120 36 52~122 37 53~124 38 55~127 39 57~130 40 59~133 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% % % % % % % % % 回復値 12 14 15 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) バトルハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 31~75 6~10 20 30 35 4 31~76 6~10 20 30 35 5 31~77 6~10 (最小+1) 21 31 36 6 31~78 6~10 21 31 36 7 31~79 7 ~10 21 31 36 8 31~80 7~10 22 31 36 9 31~81 7~ 11(最小+1) 22 32 37(最大+1) 10 32~82 7~11 (最小+1) 23(最小+1) 33 37 11 33~83 7~11 24 34 37 12 33~84 7~11 25 34 38 13 33~85 7~11 25 34 38 14 34~87 7~11 25 (最小+1) 34 38 15 35~89 8 ~11 (最小+1) 26(最小+1) 35 39(最大+1) 16 36~91 8~11 27 36 40(最大+1) 17 36~93 8~11 28 36 40 18 36~95 8~ 12 29 36 40 19 36~97 8~12 29 (最小+1) 37 40 (最大+1) 20 38~100 8~12 (最小+1,最大+1) 30(最小+1) 38(最大+1) 41(最大+1) 21 39~103 8~12 31(最小+1) 38 42(最大+1) 22 40~106 8~ 13 32 38 (最大+1) 42 23 41~110 9 ~13 33 38 (最大+1) 42 24 41~114 9~13 33 38 (最大+1) 42 25 41~119 9~13 (最小+1,最大+2) 34(最小+1) 39(最大+1) 43(最大+2) 26 42~124 9~13 35(最小+1) 40 44(最大+2) 27 43~128 9~13 36(最小+1) 40 44 28 44~131 9~13 37(最小+1) 40 44 29 45~134 9~13 (最大+1) 38(最小+1) 41 45(最大+1) 30 47~137 9~ 14(最大+1) 39(最小+1) 42(最大+1) 46(最大+1) 31 49~139 9~14 40 43(最大+1) 46 32 49~141 10 ~14 41 43 (最大+1) 46 33 49~143 10~14 (最小+1) 41 43 46 34 49~145 10~14 (最小+1) 42(最小+1) 44 46 35 51~148 45 47 36 53~151 46 48 37 54~154 47 49 38 55~157 48 50 39 57~161 49 51 40 59~165 50 52 all 40 (最小+,最大+) (最小+) (最大+8) (最大+12) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 32 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ブロードアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~3 35~92 2~8 42 25 39 4 35~93 2~8 42 (最小+1) 26 39 5 35~94 3 ~8 43 26 39 6 35~95 3~8 (最小+1) 44 26 40 7 36~96 3~ 9 44 26 40 (最大+1) 8 37~97 4 ~9 44 27 40 9 37~98 4~9 (最小+1) 44 (最小+1) 27 40 10 38~100 5 ~9 (最大+1) 45(最小+1) 27 41 11 39~102 5~ 10 45 28(最大+1) 41 12 40~104 5~10 45 28 41 13 40~106 5~10 45 28 42 14 40~108 6 ~10 (最小+1) 46 28 42 15 41~110 6~ 11 (最大+1) 47(最小+1) 29(最大+1) 42 (最大+1) 16 42~112 6~11 (最小+1) 47 (最小+1) 29 43 17 43~114 6~11 47 29 43 18 44~117 6~11 47 30 43 19 45~120 6~11 (最小+1 最大+1) 47 31 43 20 47~123 7~12 48(最小+1) 32(最大+1) 44(最大+2) 21 49~126 32 45 22 51~129 32 45 23 51~132 45 24 51~135 45 25 53~139 46(最大+1) 26 55~143 47(最大+1) 27 57~147 48 28 57~149 49 29 60~151 49 30 63~154 51(最大+1) 31 66~157 52 32 68~159 33 68~161 34 68~163 35 70~166 36 72~169 37 74~172 38 76~175 39 79~178 40 82~181 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% % % % % 99% 回復値 11 13 15 17 19 21 31 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) グレートモール レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~4 15~61 5~12 46 10 20 5 15~62 5~12 46 10 20 6 15~63 5~13 47 10 20 7 15~64 5~13 47 11 20 8 15~65 5~13 47 11 21 9 15~66 5~13 47 11 21 10 16~68 6~14 48 12 21 11 16~70 6~14 48 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ルィエフェイシェ紫蝶 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 8~29 0~5 35 10 22 5 8~30 0~5 35 10 22 6 8~31 0~5 35 10 22 7 8~32 0~5 35 10 22 8 8~33 0~5 35 10 22 9 9~34 0~5 35 10 22 10 10~35 0~5 35 10 22 11 10~37 0~5 35 10 22 12 10~39 0~5 35 10 22 13 11~41 0~5 35 10 22 14 12~43 36 10 22 15 13~45 37 23 16 14~48 23 17 15~51 23 18 16~54 23 19 17~57 24 20 18~61 21 19~65 22 20~69 23 21~74 24 22~79 25 23~84 26 23~85 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 18 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) コメントフォーム ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/鈍器/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-04 13 01 50 (金) 刀剣の精霊に隠れがちで、どうも不人気(武器としてのビジュアル面もある)みたいだが、メイスの精霊武器は育てるとけっこうすごい。クリティカルの値が低いが、バランスを高める、or険しい帽子でクリ率を上げるなどで欠点を補うことで、片手威力最大の特徴をいかすことができる。ピペンニスに関しても、高いバランス、初期からクリが高く、育てればクリ40も届くであろう武器なので、ダメージ関係のエンチャで補う事で欠点を補う事が可能だ。魅せる武器としては、たしかに刀剣が優秀であり、鈍器は地味かもしれない。しかし、鈍器にも刀剣と比べて誇れる部分があるということを忘れないでいただきたい。鈍器精霊娘は可愛いしね? -- 鈍器精霊愛好家(*‘ω‘ *) 2006-04-03 (月) 08 45 49 アラハゲメイスの改造が余りにも飛びぬけてるので精霊は遠慮がちですが、最大ダメージだけで見たら片手武器最大の破壊力。安定はしないけど、大きさ的にも、いざって時に備えてインベントリに隠し持って密かに鍛えるとかなり役に立ちます。素のステでクリが高いなら更にお奨め -- バトルハンマー:STR23、INT24、DEX25、WILL25、LUCK23で攻撃力53〜125なので、どこかで最大+1が抜け落ちてるようです。 -- バトルハンマーの修理のことで参考までに調べてみました。現状、STR/INT/DEX/WILL/LUCK/SOCがそれぞれ32/17/16/23/22/23で、熟練0のとき成功率79%の回復12p。熟練30の時88%の18p、熟練40で91%の21p、50で94%の23pと上がっていき、熟練67のとき成功率99%になりました。このとき26p回復。最大耐久あがってるのでほんとに参考ですが・・・;(最大耐久42) -- 追記、熟練70で27p、熟練80で29p、熟練90で31p回復の模様。 -- ↑を元にちょと計算というか、あてはめて見た所、『成功率=79+(熟練度×0.3)』『回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005)』でつじつま合ったのですが、すでにカキコされてる熟練100のがつじつま合わなくなっちゃってます。どなたか自分の精霊でも当てはめてみて検証お願いします〜; 長文失礼しました -- ウォーリアアックスDEX10→11変化なし、11→12最小+1 -- バトハンLUKとWILLで最大+20で打ち止めかも -- バトハンはDEXで最大+5されてるから、こっちの伸びに期待するか・・・ -- バトハンLuck34でクリ+1 変な増え方するなぁ -- 棍棒INT25でバランスプラス1確認、現在35% -- 扇子精霊:Atk8〜29 負傷0〜5% Cri10% バランス35% 耐久22/22 -- 棍棒、WILL27にて最大攻撃プラス1、耐久ようやくプラス1確認。 -- 棍棒Luck30にて最大攻撃力プラス2、クリプラス1確認。 -- ウォーリアアックス、熟練100の場合修理成功率99%回復値28Pでした -- いまさらですが、棍棒精霊の種別が「精霊の木の棒」と表記されていることに気がついた、サブ達の精霊はきちんと元武器の名前なんですが・・・・・ -- 名前 コメント
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#shadowheader 男弓の精霊 「え、俺が誰だって? 俺は偉い弓の精霊様だ!」 女弓の精霊 「フフフッ、初めてだからぎこちないようだけど、私のような精霊には中々お目にかかれないという事がすぐ分かると思うわ…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 弓の精霊武器について [#hc1634c3] 種類とステータス [#udc1bc1f] ショートボウ [#iedb5df9] レベルアップによる成長 [#b61ef682] 修理成功率と回復値 [#y3127525] ロングボウ [#mfb6f4b1] レベルアップによる成長 [#u8cb312d] 修理成功率と回復値 [#d22b12bd] コンポジットボウ [#p95aee1a] レベルアップによる成長 [#lf053c94] 修理成功率と回復値 [#l63ad424] クロスボウ [#ocee660e] レベルアップによる成長 [#zf1dc2a4] 修理成功率と回復値 [#g5cc2fe7] レザーロングボウ [#m4562d73] レベルアップによる成長 [#l2b9cc9d] 修理成功率と回復値 [#rc9bab93] ガーディアンボウ [#r50ac73e] レベルアップによる成長 [#y7e0c3d2] 修理成功率と回復値 [#s5ad4392] シャオラネン騎士の弓 [#x7da6389] レベルアップによる成長 [#e281afdf] 修理成功率と回復値 [#n496977e] コメントフォーム [#qd612cdb] アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *) 検証中 弓の精霊武器について 全体的に耐久値が低めで維持に苦労するが、通常の弓より射程や威力で優れる面も多い。 アローリボルバーをメインに使うと耐久の減りが激しいので注意が必要。 また、射程増加ボーナスがあり精霊化によって+500される。(例外あり) 表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も同時に上がる。 火矢可能な種類の精霊弓は最終ダメージが1.5倍になるため、 所持者の能力と精霊の成長次第によっては他の精霊武器よりも高いダメージが期待できる。 種類とステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 ショートボウ 12~20 8~10 5 60 12 ロングボウ 20~24 12~28 20 40 20 コンポジットボウ 24~28 14~22 25 50 22 クロスボウ 16~24 18~20 40 70 22 レザーロングボウ 20~28 10~30 30 50 25 ガーディアンボウ 17~30 10~20 23 40 27 シャオラネン騎士の弓 18~26 15~28 25 50 22 ショートボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 12~20 8~10 60 5 12 5 12~21 8~10 60 5 12 8 12~22 8~10 60 5 12 9 13~23 8~10 60 5 12 10 13~23 5 12 11 14~25 5 12 12 14~26 5 12 13 15~27 14 16~28 15 17~30 16 18~32 17 19~34 18 20~36 19 21~38 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99% 回復値 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ロングボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 20~24 12~28 40 20 20 5 20~25 12~28 40 20 20 8 20~26 12~28 40 20 20 9 21~27 12~28 40 20 20 10 22~28 12~28 41 20 20 11 23~29 12~28 41 20 20 12 24~30 12~28 41 20 20 13 25~31 12~28 41 20 20 14 26~33 12~28 41 20 20 15 27~35 13~29 42 21 21 16 28~37 13~29 42 21 21 17 29~39 13~29 42 21 21 18 30~41 13~29 43 21 21 19 32~43 13~30 44 22 21 20 34~46 14~31 45 23 22 21 36~49 14~31 45 23 22 22 38~52 14~31 45 23 22 23 40~55 14~31 45 23 22 24 42~58 14~31 46 23 22 25 44~61 14~32 47 23 22 26 44~62 14~33(最小+1) 48(最小+1) 23 (最大+1) 22 (最大+1) 27 44~63 14~34(最小+1) 49(最小+1) 24(最大+1) 23(最大+1) 28 44~65 15~35(最小+1) 50(最小+1) 25(最大+1) 24(最大+1) 29 44~67 16~36(最小+1) 51(最小+1) 26(最大+1) 25(最大+1) 30 45~69 17~37(最小+1) 52(最小+1) 27(最大+1) 26(最大+1) 31 46~71 17~37 52 27 26 32 47~73 17~37 52 27 26 33 48~75 17~37 52 27 26 34 49~77 17~37 52 27 26 35 50~79 17~37 52 27 26 36 51~81 17~37 53 27 26 37 53~83 17~38 54 27 26 38 55~85 17~39 55 28 26 39 57~88 18~40 56 29 27 40 59~91 19~41 57 30 28 all 40 69~101 (最小+5) (最小+5) (最大+5) (最大+5) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 8 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 コンポジットボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 24~28 14~22 50 25 22 5 24~29 14~22 50 25 22 8 25~30 14~22 50 25 22 9 26~31 14~22 50 25 22 10 27~32 14~22 51 25 22 11 28~33 14~22 51 25 22 12 29~34 14~22 51 25 22 13 30~36 14~22 51 25 22 14 31~38 14~22 52 25 22 15 32~40 15~23 53 26 23 16 33~42 15~23 53 26 23 17 34~44 15~23 53 26 23 18 36~46 15~23 54 26 23 19 38~49 15~24 55 27 23 20 40~52 15~24 56 28 24 21 42~55 15~24 56 28 24 22 44~58 15~24 28 24 23 46~61 15~24 28 24 24 48~64 16~25 28 24 25 50~68 16~25 29 24 26 50~69 16~26(最小+1) 30(最大+2) 24 (最大+1) 27 51~70 17~27(最小+1) 31(最大+2) 25(最大+1) 28 52~71 32(最大+2) 26(最大+1) 29 53~72 33(最大+2) 27(最大+1) 30 54~73 34(最大+2) 28(最大+1) 31 55~75 34 28 32 56~77 34 28 33 57~79 28 34 58~81 28 35 60~83 28 36 62~85 28 37 64~88 28 38 66~91 29 39 68~94 30 40 70~97 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 7 8 9 11 12 13 13 14 15 16 17 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 クロスボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 16~24 18~20 70 40 22 5 16~25 18~20 70 40 22 8 16~26 18~20 70 40 22 9 17~27 18~20 70 40 22 10 18~28 18~20 71 41 22 11 18~29 18~20 71 41 22 12 19~30 18~20 71 41 22 13 20~31 18~20 72 41 22 14 21~33 18~20 73 41 22 15 22~35 19~21 74 42 23 16 23~37 19~21 74 42 23 17 24~39 19~21 75 42 23 18 25~41 19~21 76 43 23 19 26~43 77 44 23 20 27~46 78 45 24 21 29~49 20~23 79 45 24 22 30~52 20~23 80 45 24 23 32~55 20~23 81 45 24 24 34~58 20~23 82 46 24 25 36~61 20~23 47 24 26 36~62 21~23(最小+1) 48(最大+1) 27 36~63 22~24(最小+1) 49(最大+1) 28 36~65 50(最大+1) 29 36~67 51(最大+1) 30 36~69 52(最大+1) 31 37~71 32 38~73 33 39~75 34 40~77 35 41~79 36 42~81 37 43~83 38 44~85 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 4 5 7 8 9 11 12 12 13 14 16 17 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 レザーロングボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 20~28 10~30 50 30 25 5 20~29 10~30 50 30 25 8 20~30 10~30 50 30 25 9 21~31 10~30 50 30 25 10 22~32 10~30 51 30 25 11 23~33 10~30 51 30 25 12 24~34 10~30 51 30 25 13 25~36 10~30 51 30 25 14 26~38 10~31 52 31 25 15 27~40 11~32 53 32 26 16 28~42 11~32 53 32 26 17 29~44 11~32 53 32 26 18 30~46 11~32 54 32 26 19 32~49 11~33 55 33 27 20 34~52 12~34 56 34 28 21 36~55 12~34 56 34 28 22 38~58 12~34 57 34 28 23 40~61 12~34 58 34 28 24 42~64 12~34 59 34 28 25 44~68 12~35 60 35 28 26 44~69 12~36(最小+1) 61(最小+1) 36(最大+2) 28 (最大+1) 27 44~70 12~37(最小+1) 62(最小+1) 37(最大+2) 29(最大+1) 28 44~71 13~38(最小+1) 63(最小+1) 38(最大+2) 30(最大+1) 29 44~72 14~39(最小+1) 64(最小+1) 39(最大+2) 31(最大+1) 30 45~73 15~40(最小+1) 65(最小+1) 40(最大+2) 32(最大+1) 31 46~75 15~40 65 40 32 32 47~77 15~40 65 40 32 33 48~79 15~40 65 40 32 34 49~81 15~40 65 40 32 35 50~83 15~40 66 40 32 36 51~85 15~40 67 40 32 37 53~88 15~41 68 41 32 38 55~91 69 42 33 39 57~94 70 43 34 40 59~97 17~44 71 44 35 all 40 69~112 (最小+5) (最小+5) (最大+10) (最大+5) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 7 8 10 11 12 13 15 15 16 17 18 20 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ガーディアンボウ ※精霊化による射程の増加はない模様 レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 17~30 10~20 40 23 27 4 17~30 10~21 40 23 27 5 17~31 11~22 41 24 27 6 17~32 11~22 41 24 28 7 17~33 11~22 41 24 28 8 17~34 12~22 42 25 28 9 17~35 13~23 43 25 28 10 18~36 14~24 44 25 (最大+1) 29 11 19~37 14~25 44 25 29 12 20~39 14~26 44 25 29 13 21~41 14~26 44 26 29 14 22~43 14~26 (最小+1) 45 26 30 15 23~45 14~26 (最小+1) 46 26 (最大+1) 30 (最大+1) 16 24~47 14~26 (最小+1) 47 26 (最大+1) 30 (最大+1) 17 25~49 14~26 (最小+1) 48 26 (最大+1) 30 (最大+1) 18 26~51 14~27 48 27 30 19 27~53 14~28 48 28 30 20 29~55 15~29 49 28 (最大+1) 31 21 30~57 16~30 50 28 (最大+1) 31 22 31~59 17~30 51 29 31 23 32~61 18~30 52 30 31 24 33~63 19~30 53 31 32 25 34~65 19~30 (最小+1) 54 31 (最大+1) 32 (最大+1) 26 34~68 19~30 (最小+1) 54 (最小+1) 31 (最大+1) 27 34~71 31 (最大+1) 28 34~74 31 (最大+1) 29 35~75 32 30 36~76 33 31 37~78 32 38~80 33 39~82 34 40~84 35 42~86 36 37 38 39 40 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 シャオラネン騎士の弓 レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 18~26 15~28 50 25 22 5 18~27 15~28 50 25 22 8 18~28 15~28 50 25 22 9 19~29 15~28 50 25 22 10 20~30 15~28 51 25 22 11 21~31 15~28 51 25 22 12 22~32 15~28 51 25 22 13 23~34 15~28 51 25 22 14 24~36 15~ 29 52 26 22 15 25~38 16~30 53 27 23 16 26~40 16~30 23 17 27~42 16~30 18 28~44 19 30~47 20 32~50 21 34~53 22 36~56 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 コメントフォーム ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/弓/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-03 09 11 07 (木) 精霊武器の射程に関するデータ ttp //chororo.exblog.jp/m2005-11-01/#2214270 参考どぞ。 -- 2006-03-03 (金) 23 46 50 精霊レザロンはARによる攻撃より釣り向き、バンシー真横に居る奴でも反応範囲外から余裕で届く -- ドラゴン戦において精霊レザロンの射程はかなりいいと思う、ブレスや突進以外食らことないし -- 00 14 02}; 精霊ガーディアンボウに射程の強化はないもよう -- 精霊ガーディアンは射程改造レザロンの7割程度しか射程がなく、通常ガーディアンボウと射程はほぼいっしょのようです。ただ、低レベルからの能力アップが多く耐久の伸びもほかのより良い感じ。 -- 接射用と見るほうがいいかもしれません。使ってる感じではちょっと使いにくいです、後は後半のダメージの伸びに期待 -- レサーロングALL40Lvのカンストステ→攻69~112、負傷17~44、クリ44、バランス71%、耐35 -- 精霊コンポジ Will40 最大耐久+1 でした -- 名前 コメント
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マビノギ トリアナサーバーの主に7chにいるよ! 羊モフモフオンライン ボルトカウンターで君も今日からゴーレムハンターだっ!(効果には個人差があります トリアナ鯖で活動中だよ! 間違って他鯖に登録しないようにね! 人間で始めると無料で3キャラ作れるから超オススメ 初心者はラビダンジョンソロで出てくるサキュバスを脱がすことを目標にするといいよ http //www28.atwiki.jp/mabinogi_vip/ http //www40.atwiki.jp/nejitu/ 道しるべ http //mabinogimichishirube.web.fc2.com/ 最初に覚えたら便利な事等書いてあります。 攻略wiki http //mabinogi.wikiwiki.jp/ 沙夜お勧め日記 http //www.geocities.jp/gayk7wv0/index.html vip系。中の人は男さん。 楽園ギルドストーン設置場所 mabinogi板 http //jbbs.livedoor.jp/game/10417/ 青い人 色々情報 http //blog.livedoor.jp/egghead777/ にゃんぽこ動画 保存してから見たほうがいいかも(゚ω゚)ニャンポコー http //www.scn-net.ne.jp/~gament/ffp/mabi01.avi IBCとFBC編 http //www.scn-net.ne.jp/~gament/ffp/mabi02.avi FBIBC編 ばいーん動画 http //www.youtube.com/watch?v=8hw348xRGMM feature=channel ジャイアントのアタックスマッシュっぽい何か http //www.youtube.com/watch?v=H3YvW-9ZH-0 feature=channel IBCの真似事 http //www.youtube.com/watch?v=ACZMm25LVBA ツインダガーでアタック→カウンター→IB→アタック→カウンター 楽園のプレイヤー FFP名 キャラ名 方向性 一言 ばいーん 竣子、サミーア、エマイル、ロイレ、肇子 APくれよ^^ ああ、次はワインだ・・・ ナルナル スレートラス、ミョールニス レンジ・精錬1になりました ニスのほうはシャカシャカ専用です。 神 ミカアル、カミアル、ミレイク 沙夜 沙夜香、綾華音、綾乃華 残陽 残陽 ミル厨 ミル乱発してすみません(´・ω・`) とまと とま美、とま香、とま男 気分しだいで お金貯めるのめどいです まおちゃお エイランチ・ランサメント えんそうとサンダーあげてるのだ! きづいたらギルマスになってたのだ 少佐 少佐子、少佐リカ、エグゼ少佐、少佐うさ そろそろエルフも製錬1 めろん めろんぱん太、シンフィー、サムラ 脳筋 しゃいんしごとしろ ほうちみん ぼぶたろう、ぼぶはなこ YES ぼぶたろうです ヒロキ メイン:hiroqui 倉庫:DE1・DG1・DH1 両手剣+弓 やっと念願のクレイモアを振り回せるステになりました B→D ヴァステミュ、だらいぶ、失敗いちご 包帯とヒールが数字の立派なヒーラーです 廃人すぎてごめんなさい 黄色 きいろい、マジイエロー、こやま 魔法・・・? うう、精霊武器、うう… おいしい牛乳 ぺってんそん 絶賛放置中 九.蓮.宝.燈 イーチィ ふるふる ツェルニー ひたすらひつじと戯れる もふもふもふもふ 通りすがり 本:ガイアル サブ:GATT 始めたばかりです よろしく にゃんぽこ にゃんぽこー 普段別鯖で遊んでるけど個宛とかでお誘いしてくれたら嬉しいにゃん(*‘ω‘ *) ぼりす ぼりぼりりん 基本的に役立たず 枠空いてたらダンジョンでも誘ってくれ 十六夜咲夜 日向刹那 タクト はとちー 取り敢えず二刀+鍛冶 鍛冶といいつつ裁縫に偏ってきてる今日この頃 もこー もこぅ、けーねぇ、りんのすけ 戦闘キャラと生産キャラと農耕民 ついにゴーレム倒したお! 重い、重すぎる 妖夢 冥瑛紗 サブギルマス おにちく ONICHIKU 彩音 御音 レベル100転生?当たり前です^^ はいひとギルマス 仮面 かめにゃ やるお yaruo、えるふお、じゃいあんお えっなんなの?エルフ可愛すぎた 精錬シュッシュ! 桜咲刹那 九重刹那 一刀流 int低くても出来るだけESは自分で。 }}
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古代北欧のウェールズ地方でカムリ人と呼ばれた人々の間で吟遊詩人が歌った神話のこと。それらがウェールズの修道僧によってまとめられたのが「マビノギ(マビノギオン)」である。 ゲーム内におけるマビノギとは遙か昔からあった魔族との戦いや、人間と人間による戦い関する様々な出来事を歌っている歌。吟遊詩人たちの間で継承されるため、吟遊詩人たちをそのままマビノギと呼ぶこともある。英雄を称える歌であったり、世界のために死んでいった勇者への鎮魂歌でもある。
https://w.atwiki.jp/oggb/pages/32.html
ゲーム名 『マビノギ』 価格: 登録無料、クライアントダウンロード無料、クライアント使用無料、基本プレイ無料、アイテム課金 対応OS: Windows 2000/XP日本語版 アカウント発行 ネクソンジャパン ハンゲーム(NHN Japan) 運営: ネクソンジャパン 開発: devCat 関連リンク 『マビノギ』 ネクソンジャパン
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#shadowheader チャプター2 [#w1ff877a] 【2008/07/24】G8 『ドラゴン』シーズン3 [#n0c1d51e] 【2008/06/05】G8 『ドラゴン』シーズン2 [#db469644] 【2008/04/17】G8 『ドラゴン』シーズン1 [#w691bb45] 【2008/02/21】G7 『熱帯の川』シーズン4 [#t6b100e7] 【2007/12/13】G7 『熱帯の川』シーズン3 [#ac12894c] 【2007/10/25】G7 『熱帯の川』シーズン2 [#fa5a171d] 【2007/09/20】G7 『熱帯の川』シーズン1 [#x3a2411f] 【2006/04/27〜2007/07/26】G4〜G6 [#tb3fa256] チャプター1 [#s9a79829] 【2005/04/26〜2006/03/23】G1〜EG [#g90326b5] βテスト [#b4f5c476] 【2005/01/17〜04/25】Cβ〜Oβ [#hf270da9] コメントフォーム [#l3a0cc17] チャプター2 【2008/07/24】G8 『ドラゴン』シーズン3 【2008/06/05】G8 『ドラゴン』シーズン2 【2008/04/17】G8 『ドラゴン』シーズン1 ザルディン地方を追加しました 新たな土地「ザルディン」が追加しました。 新たな移動手段である「熱気球」によるワイバーン達との迫力のある空中戦などができるようになります。 巨大生物「レッドドラゴン」などこれまで以上に強力なモンスターとの戦闘がおこなれます。 新シナリオクエストを追加しました ザルディンを舞台に様々なNPC達の思惑と共に繰り広げられる、ドラゴンや彼らの秘密を巡るシナリオをどうぞお楽しみください。 日本発の新システムを追加しました 日本のユーザー様からの要望に多かった「エモーション」や「パーティ募集掲示板」また、既存の染色アンプルを加工して作成できる「新染色アンプル」が実装されます。 郵便システムを追加しました 郵便システムが追加しました。 これにより、荷物やお金をメッセージと共に受け渡すことが出来るようになり、お友達とのアイテムの受け渡しがより便利になります。 ティルコネイル及び初心者エリアを改善しました ティルコネイルと、人間がウルラからスタートした際に訪れます初心者エリアの改善を行いました。 キャラクター作成画面を改善しました キャラクター作成画面が、これまでの文字をプルダウンメニューで選択する方式から アイコンを選んで指定する、直感的なインターフェースへと進化しました。 ジャイアントの髪型を追加しました これまで要望の多かったジャイアントの髪型について新しい髪型の追加を行いました。 日本デザインコンテスト入選作品鎧を追加しました 2007年に行われましたデザインコンテストの入賞作品のうち鎧部門の入選作品である 「ブランシェ炎紋のレザーアーマー」「クマタルバーバラスフォックスアーマー」を追加しました。 一部のアイテムがジャイアントも装備可能になるように調整しました 新規アイテムを追加しました 「ビホルダーソード」「ラバキャットローブ」等の新しいアイテムが追加されました。 これらは冒険を通じて入手が可能となっております。 各種エンチャントスクロールを追加しました 各種タイトルを追加しました シェーダーオプションを追加しました 音楽演奏スキルを使用した際の三連符の処理を改善しました。 一部のサーバーにて発生しておりました、メイズ平原遺跡が出現しない問題を修正しました モリアンサーバー、キホールサーバー、トリアナサーバーに6番目のチャンネルを追加しました 【2008/02/21】G7 『熱帯の川』シーズン4 新たなメインストーリーを追加しました エリンで暮らす人々を描くメインストーリーを追加しました。 今回はエルフのアトラタと、ジャイアントのタウネスの物語です。 過去の記憶を蘇らせる「記憶の鏡」をめぐって、アトラタとタウネスの過去の出逢い、そして現在の二人の姿が描かれます。 昇段試験を追加しました 最高ランクまで高めたスキルを試す場として、「昇段試験場」をイメンマハ郊外に設置しました。 この昇段試験場では、培ったスキルを使って他のプレイヤーと技を競います。 特に優秀な成績を収めた者には、最高ランクのさらに上の実力を表す「段位」が贈られます。 段位を取得したキャラクターには新たなタイトルが付与され、このタイトルを付けることによって、 特定のNPCから修理の割引を受けたり、特別なアルバイトを依頼されるようになります。 昇段試験は毎月5日、10日、15日、20日、25日、30日の17時から21時の時間帯に 各ワールドの2チャンネル、3チャネルにて行なわれます。 打楽器を追加しました マビノギではさまざまな楽器を譜面に合わせて演奏することができますが、その楽器に 「シンバル」「小太鼓」「大太鼓」といった打楽器が加わりました。 新規アクション「紙ヒコーキ飛ばし」を追加しました 新しいアクションとして、紙ヒコーキを折って飛ばす「紙ヒコーキ飛ばし」を追加しました。 紙ヒコーキが風に乗り飛んでいく様を見ているだけでもじゅうぶんに楽しめますが、それだけではなく、 飛ばした距離や時間を人と競うことができます。 また、紙ヒコーキを飛ばしてモンスターの注意を逸らすといった使い方も可能です。 「コントロールオブダークネス」の効果を変更しました 「コントロールオブダークネス」の成功率、継続時間等を上方修正しました。 また、支配下に収めたモンスターと共に他のマップに移動したり、AIの設定を行なえるよう変更しました。 「パーティーヒーリング」の効果を変更しました パーティーメンバーがテイミングしたモンスターやペットに対してもヒーリングを行なえるよう変更しました。 【2007/12/13】G7 『熱帯の川』シーズン3 新スキル「鉱物採取」を追加しました イリヤ大陸の海や川から希少な鉱物を探し出すことのできる「鉱物採取」スキルを追加しました。 このスキルで採取した鉱物は生産の素材として使用したり、コレクションとして収集し、 賞品と交換することができます。 古代遺跡クエストを追加しました クルクレ地方の古代の遺跡にまつわるクエストを追加しました。 このクエストでは、遺跡の秘密の一端を知ることができるだけではなく、 クルクレに住むカワウソ「ルワイ」の冒険譚を追体験することができます。 釣りの新要素として宝箱を追加しました 漁船で釣れるアイテムとして、古代の宝箱を追加しました。 この宝箱からは新規に追加したアイテムを含めた様々な報酬を得ることができます。 フィールドボス「巨大ライオン」を追加しました クルクレ地方のフィールドボスとして、「巨大ライオン」を追加しました 「巨大ライオン」は通常のモンスターとは比べ物にならない強大な力を持っていますが、 もし倒すことができれば様々なアイテムが手に入ります。 精霊武器のバランス調整を行ないました 精霊にアイテムを与えた際に得る経験値、精霊実体化エネルギーが蓄積される数値等の調整を行ないました。 各種武器に新たな改造を追加しました 各種エンチャントスクロールを追加しました ショートカットキーの設定機能を追加しました キャラクターウィンドウ、ポーションの使用、視点変更等のショートカットを自由に設定できる機能を追加しました。 「環境設定→ゲーム→操作→ショートカットキー設定」より各種設定を行なうことができます。 【2007/10/25】G7 『熱帯の川』シーズン2 クルクレ地方を拡張しました クルクレ地方に「イカダ下り」によって行ける地域を追加しました。 この地域には謎の遺跡があったり、巨大ワニも出現します。 ボスモンスター「巨大ワニ」を追加しました 新地域に追加された、この「巨大ワニ」はこれまでのボスモンスターとは ちょっと違う能力を持っています。 見事打ち勝った場合には、貴重なアイテムを落とすこともあります。 「突進」スキルを追加しました 全種族向けのスキルとして「突進」スキルを追加しました。 「突進」を使用すると対象へ高速で移動し体当たり攻撃が可能です。 また、高速移動中は弓による攻撃への耐性が高まり、 威力軽減、ノックバック無効の特殊効果があります。 「人間」「エルフ」がスキルを使用するには盾を装備する必要があります。 チュートリアルクエストをリニューアルしました 人間でウルラ大陸スタートを選択してゲームを開始した際に発生する 一連の「チュートリアルクエスト」をリニューアルし、 より早くゲームシステムを理解できるようになりました。 衣装を追加しました 新たに複数の衣装を追加しました。 これらはNPCからの購入や、モンスタードロップにより入手可能です。 鉱山ダンジョンを追加しました バンホールのショーンのアルバイト報酬で「隠された鉱山通行証」が貰えるようになりました。 この通行証で行ける、「隠された鉱山」ダンジョンでは多くの鉱石が採掘できます。 【2007/09/20】G7 『熱帯の川』シーズン1 クルクレ地方が追加されました。 クルクレ地域内ではいかだ下りや遺跡発掘・鑑定等が行えます。 マジックシールドスキル4種が追加されました。 ナチュラルマジックシールド アイスマジックシールド ファイアマジックシールド ライトニングマジックシールド 野生動物調教スキルが追加されました。 エルフ・ジャイアントの野獣化スキルをランク6以上に上げられるようになりました。 メイキングマスタリスキルをランク6以上に上げられるようになりました。 アドバンスドアイテムの内容が変更されました。 詳細についてはお知らせをご覧ください。 各種タイトルが追加されました。 各種料理レシピが追加されました。 テイミング/調教したモンスターがマップ移動をすると逃げ出すようになりました。 戦闘システムの調整を行いました。 アタックスキルのランクにより近接攻撃にバランスボーナスが追加されました。 レンジアタックスキルのランクにより弓、クロスボウでの攻撃にバランスボーナスが追加されました。 マジックマスタリのランクによって魔法攻撃にバランスボーナスが追加されました。 アローリボルバーのダメージが減少しました。 アローリボルバーのスタミナ消費量が増加しました。 遠距武器装備時のダメージ値が近接攻撃スキルのダメージに影響を与えないようになりました。 Intの魔法ダメージへの影響が大きくなりました。 魔法ダメージのバランスからDexの影響がなくなりました。 ミラージュミサイルの効果がプレイヤーキャラクターに感染しないようになりました。 新規ペットが追加されました。 サンダーバード イーグル ペリカン キャラクター情報ウィンドウ - ペットタブ内のペット表示順入れ替え機能が追加されました。 種族毎のキャラクター数制限が撤廃されました。 これまでの各種族毎20キャラクター(人間、エルフ、ジャイアント、動物)までの制限から、合計80キャラクターまでの制限となります。 各種追加変更に伴うモンスター、アイテムが追加されました。 Secrets of Ancient Irinid…古代イリニドの秘密とでも訳しましょうか(そのままですが) -- 新仕様INTダメージボーナス表はこちら -- コメント 【2006/04/27〜2007/07/26】G4〜G6 こちらを参照。 チャプター1 【2005/04/26〜2006/03/23】G1〜EG こちらを参照。 βテスト 【2005/01/17〜04/25】Cβ〜Oβ こちらを参照。 コメントフォーム 各項目に「このアップデートによりこう良くなった、不便になった。」等 感想をどうぞ^^ update情報とかぶる項目が多いですが、些細なことでも書き込みお願いします。 -- 韓国での正式公開が 「2004.6.22 G1S1 開始」 のようです。 -- t(*‘ω‘ *) 韓国の記事に2005年8月の段階で、「6ヶ月単位の大規模アップデート周期はずっと守られている。 2005.12.21 G3終了予定」(直訳のようです)とあるが、ハウジングのアップデート予定はS2だったのがS3以降に延びている現状がある。G3終了後はアップデートの呼称がジェネレーションと言う呼び方ではなくなるかもとも。3ヶ月経過している内容なので多少のずれや想定外の延期もあるでしょうし。 -- ページ内が肥大化してきたので、古いものを別ページに分けてみました。 -- [アホの見本] ってゆうかラグなんとかしろーーー!!ぷんぷん! -- デステニ(*‘ω‘ *) 名前 コメント
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´ω`)ノ こんぬづわ 連日の酷暑に耐えているつもりのaspirinです。 実現性が希薄な「マビノギ非公式オフ会2010(仮称)」開催の恐れが高まっているとして、 関係当局を通じて具体的な対策案をまとめていきたいと思います。 Q1 本気なの? わかりません。暑さのせいで気が狂っているのかもしれません。 Q2 参加費用は? 今のところ無料です。感無量です。 Q3 aspirinが主催者なの? マビノギチームのほうがマシだと思うんだけど。 ではマビノギチームについていってください。 Q4 参加資格は? 自宅警備員 小学生 中学生 高校生 大学生 大学院生 先生 社会人 野蛮人 北京原人 総書記 尊厳者 ほごしゃのかたは、おこさまと てをつないで かいじょうを あとにしてください。 Q5 開催場所は? 現実的なところとしては、名鉄名古屋駅か、キャッツカフェあたりを予定しております。 8月の「お盆」の、おそらく土日に例の山でしめやかに営まれるバーベキュー大会が理想です。 Q6 日時は? aspirinは西暦2600年まで予定がないため、いつでも実施できるのが現状です。 夏休みの間、特に都合のいい日時を相談して決めたいと思います。 Q7 あの~、本当に信用していいんですか? 疑いの目を向けられるのも無理はありません。信用を強要することもできませんし。 少なくとも「限定」ギルドのメンバーや、マビノギ内で親しい人たちは信用してくれています。 Q8 オフ会で何をするの? ぜんぜん考えていません。予算は交通費と食費くらいしか出せないし、大したことは不可能と思ってください。 Q9 宗教の勧誘じゃないの? ありえませんね。いったい誰が得をするというのでしょうか。 Q10 (∩ ゚д゚)アーアー 続く…かも Q9950 ;ちめいてき オフ会は幹事だけが盛り上がるという法則… マビノギで満足している人が大半でしょうし、メッセンジャー、SNS、スカイプ等ですでに充実しているのではないでしょうか。 現状に満足している人が、わざわざ金と足を使ってまでオフ会に行こうなどとは思わないのですよ。 参加したからといって、ゲーム内で特別なアイテムを進呈するようなことはできないし(´・ω・`) でも逆に言えば、そのようなことが可能であるなら、オフ会はもっと頻繁に行われ、もっと盛り上がりをみせているはずなんですよね。 多かれ少なかれリアルマネーのかかわる事柄ですし、「ほのぼの系」のマビノギにふさわしいかどうかも問題です。 Q9960 順番が「逆」? 不景気だからオフ会を行えないのか、 オフ会を行わないから不景気になるのか。 どちらとも考えられます。 そもそも不景気の原因は、人々が節約に神経を使い、お金をなるべく消費しないようになったことです。 「人件費が安い」という理由で、日本人ではなく外国人に仕事をさせ、給与の対象が偏るようになったのです。 これは結局、人の行動をお金という価値観で判断しているのです。もう手遅れかもしれません。 さらに多くの高齢者は「貯金」に熱心で、将来、自分が使うかどうかもわからない大金をため込んでいます。 このお金はほとんど消費されることがないため、よりいっそう経済にブレーキをかけているのが現状です。 Q9970 そんなことを個人の考えで変えられるわけがない。aspirinにだってできないでしょ? そのとおりです。だから不景気のままなのですよ。現実は非常に正直なものなのです。 しかし悲観に暮れていても仕方がありません。aspirinに限らず、誰もが「なんとかしたい」と思っているはずです。 「きっかけ」は世の中に多数存在しているとしても、それを上手く利用できないだけなのです。 Q9980 できるならとっくにやってますが? そのとおりです。でも、できない人を責めても仕方がありません。無理な人には無理なことですし。 「政治家は無能だ」と思っている人がいるかもしれませんが、たぶん、逆です。 「無能だから政治家になる(なりたがる)」のではないでしょうか。 というのも、本当に有能な人であるなら、政治家などという地位には立たないと思うからですよ。 Q9990 オフ会でこんな重苦しい話題になるのは嫌だ。 そうですね。これもオフ会の開催をためらう原因のひとつです。問題がありまくりです。 もう少し経済が豊かになり、皆さんの懐が暖かくなってからでも遅くはありません。 Q9999 オフ会って出会いにもなりますよね。倫理的にどう考えていますか? 法律や倫理的には「出会い」はタブーとなることがありますが、人間の本質を考えると、十分に妥当だと思われます。 実際、「理由はよくわからないけど会いたい」とか、「なんとなく興味が好意に変わってきた」という人が大勢います。 ここでも「逆」を考えてみてください。 「好きだから会いたい」 「会ったから好きになる」 どちらの可能性もあるのですよ。性別に関係なく、興味や好意は誰もが持っていて、現れたり失われたりするものなのです。 当然「欲求不満」に陥ることもあり、何らかの形でそれを満たそうとするのが本能です。 たとえば「今日、ティルコネイルでaspirinを見かけたら、明日もティルコネイルで会えるかもしれない」と考えませんか? 「明日は違う場所にいるかもしれない」けれど、会いたいと思った場合、同じ場所を意識するようになるはずです。 このあと「出会い」になるか「ストーカー」になるかはわかりませんが…。 今日、好きでなくても、明日、会ったことで好きになる。 というのが「逆」なわけです。 「今日、好きになったから明日も会いたい」とは逆ですよね。 あすsと生声でしゃべりたいしスカイプで(・∀・)イイ! という例もあるし、 「あっそんのうジオを聴きたい」という悲痛な叫びも聞かれます。 aspirinは寛容だから、あらゆる妄想を自由にしていただいても問題ありません。
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#shadowheader 男ワンドの精霊 「とても久しぶりに外に出たから、本当に嬉しくて涙が出ます…。 ヘヘっ!」 女ワンドの精霊 「あなたのワンドと共に生き、大自然の力をプレゼントする精霊です…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精霊ワンドについて [#f0acf767] Soc Lvの上昇によるCC数と精霊実体化 [#oe0d22a8] 修理成功率と回復値(共通) [#kf3ed96f] ワンドの種類とステータス [#r7e5fd44] アイスワンド [#v3fa0429] ファイアワンド [#if31ca4f] ライトニングワンド [#dc5518fd] ディティス聖魔ワンド [#ic4f8b31] ヒーリングワンド [#vc790f19] 打撃用ワンド [#hab3db97] コメントフォーム [#h2d1ff57] アイテムによる上昇ステータス (*‘ω‘ *) 精霊ワンドについて 精霊について、タイトル、精霊の祝福 精霊ワンドは、祝福のないワンドと同じの耐久値減少(精霊:祝有=7:13) 通常ワンドの特徴(*‘ω‘ *)とほぼ同じ効果に加え下記の効果が追加。 精霊のStr Lvが増加すると同属性の魔法ダメージ(ヒーリングワンドならヒールの回復量)が増加 精霊のInt(バランス)、Dex(負傷率)、Luck(クリティカル)を上げても 魔法には影響しません アタックやカウンターなど近接攻撃の場合は影響します。 Soc Lv5以下の場合のみ 合体魔法使用可能 Soc Lv6以上でチェーンキャスティング(以下CC)が使用可能 Soc Lv21以上で精霊実体化スキル使用可能 Soc Lvの上昇によるCC数と精霊実体化 SOC Lv 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 23~ 25~ 27~ 29~ 31~ 33~ 35~ 37~ 39~ 41~ 43~ 45~ 47~ 50 CC 0 +1 +2 +3 +4 実体化 - - - - F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 修理成功率と回復値(共通) ワンド5種が同一価格で耐久が同じであるため、修理成功率・回復値は共通になります。 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 2 4 6 7 9 11 13 14 16 18 19 成功率(%)=79+熟練値×0.4 (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=最大耐久÷10+最大耐久×熟練度×0.007 (小数点以下切捨て) ※上の表は最大耐久度を25とした表です。 最大耐久度が増加及び減少した場合は数字が異なります。 ワンドの種類とステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 アイスワンド(*‘ω‘ *) 4~10 0~0 13 40 10 10~12 0~6 20 50 25 ファイアワンド(*‘ω‘ *) 5~12 0~0 5 30 10 12~18 0~6 15 50 25 ライトニングワンド(*‘ω‘ *) 1~13 0~0 10 20 10 10~20 0~6 10 40 25 ディティス聖魔ワンド(*‘ω‘ *) 1~13 0~0 10 30 10 10~18 0~6 12 40 25 ヒーリングワンド(*‘ω‘ *) 4~10 0~0 13 40 10 14~22 0~8 15 55 25 打撃用ワンド(*‘ω‘ *) 5~14 0~0 15 60 10 18~28 0~12 25 60 25 ※上が精霊化前、 下が精霊化直後 ※表の中のワンド名をクリックすると装備のページへ移動します。 ※下の小見出しのワンド名をクリックすると各ワンドのSSページへ移動します。 アイスワンド レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 10~12 0~6 50 20 25 8 10~13 0~6 50 20 25 9 11~14 0~6 50 20 25 10 12~15 0~6 51 20 25 11 12~16 0~6 51 20 25 12 12~17 0~6 51 20 25 13 13~18 0~6 51 20 25 14 14~19 0~6 52 20 25 15 15~20 0~6 53 21 26 16 16~21 0~6 53 21 26 17 17~22 0~6 53 21 26 18 18~24 0~6 54 21 26 19 19~26 0~6 55 22 27 20 20~28 1~7 56 23 28 21 21~30 1~7 56 23 28 22 22~32 1~7 57 23 28 23 23~34 1~7 58 23 28 24 24~36 1~7 59 23 28 25 25~38 1~7 60 23 28 26 25~39 1~7 61 23 28 27 25~41 1~7 62 24 29 28 25~43 1~8 63 25 30 29 25~45 1~9 64 26(最大+1) 31 30 25~47 2~10 65 27 32 31 26~48 2~10 65 27 32 32 27~49 2~10 65 27 32 33 28~50 2~10 65 27 32 34 29~51 2~10 27 32 35 30~53 2~10 27 32 36 31~55 27 32 37 32~57 27 32 38 33~59 28 33 39 34~61 29 34 40 35~63 30 34 ファイアワンド レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 12~18 0~6 50 15 25 5 12~19 0~6 50 15 25 8 12~20 0~6 50 15 25 9 13~21 0~6 50 15 25 10 14~22 0~6 51 15 25 11 14~23 0~6 51 15 25 12 14~24 0~6 51 15 25 13 15~25 0~6 51 15 25 14 16~26 0~6 52 15 25 15 17~28 0~6 53 16 26 16 18~30 0~6 53 16 26 17 19~32 0~6 53 16 26 18 20~34 0~6 54 16 26 19 21~36 0~6 55 16 27 20 22~38 1~7 56 17 28 21 23~41 1~7 56 17 28 22 24~44 1~7 57 17 28 23 25~47 1~7 58 17 28 24 26~50 1~7 59 17 28 25 27~53 1~7 60 17 28 26 27~54 1~7 (最小+1) 61(最小+1) 17 (最大+1) 28 (最大+1) 27 27~55 1~7 (最小+1) 62(最小+1) 18(最大+1) 29(最大+1) 28 27~56 1~8(最小+1) 63(最小+1) 19(最大+1) 30(最大+1) 29 27~57 1~9(最小+1) 64(最小+1) 20(最大+1) 31(最大+1) 30 27~58 2~10(最小+1) 65(最小+1) 21(最大+1) 32(最大+1) 31 28~60 2~10 65 21 32 32 29~62 2~10 65 21 32 33 30~64 2~10 65 21 32 34 31~66 2~10 65 21 32 35 32~68 2~10 66 21 32 36 33~70 32 37 34~72 32 38 35~74 33 39 36~76 34 40 37~78 35 ライトニングワンド レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 10~20 0~6 40 10 25 5 10~21 0~6 40 10 25 8 10~22 0~6 40 10 25 9 10~23 0~6 40 10 25 10 11~24 0~6 41 10 25 11 11~25 0~6 41 10 25 12 11~26 0~6 41 10 25 13 12~27 0~6 41 10 25 14 13~29 0~6 41 10 25 15 14~31 0~6 42 11 26 16 14~33 0~6 42 11 26 17 15~35 0~6 43 11 26 18 16~37 0~6 43 11 26 19 17~39 0~6 44 11 27 20 18~42 1~7 45 12 28 21 19~45 1~7 45 12 28 22 20~48 1~7 45 12 28 23 21~51 1~7 45 12 28 24 22~54 1~7 46 12 28 25 23~57 47 12 28 26 23~58 48 12 (最大+1) 28 (最大+1) 27 23~59 49 12 (最大+1) 29(最大+1) 28 23~61 50 13(最大+1) 30(最大+1) 29 24~63 51 14(最大+1) 31(最大+1) 30 25~65 52 15(最大+1) 32(最大+1) 31 25~67 52 32 25~69 52 33 26~71 34 27~73 35 28~75 36 29~77 37 30~79 38 31~81 39 32~84 40 33~87 ディティス聖魔ワンド レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 10~18 0~0 40 12 25 5 10~ 0~0 40 12 25 8 10~ 0~0 12 25 9 10~ 0~0 12 25 10 0~0 12 25 11 12 25 12 12 25 13 12 25 14 13~27 25 15 14~29 25 16 14~31 26 17 15~33 26 18 16~35 26 19 27 ヒーリングワンド レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 ヒール追加効果 1 14~22 0~8 55 15 25 +6 5 14~23 0~8 55 15 25 8 14~24 0~8 55 15 25 9 15~25 0~8 55 15 25 10 16~26 0~8 56 15 25 +8 11 17~27 0~8 56 15 25 12 18~28 0~8 56 15 25 13 19~29 0~8 56 15 25 14 20~30 0~8 57 15 25 15 21~31 0~9 58 16 26 16 22~33 0~9 58 16 26 17 23~35 0~9 59 16 26 18 24~37 0~9 60 16 26 19 25~39 0~9 61 17 27 20 26~41 1~10 62 18 28 +10 21 27~43 1~10 63 18 28 +10 22 28~45 1~10 64 18 28 +10 23 29~47 1~10 65 18 28 +10 24 30~49 1~10 66 18 28 +10 25 31~52 1~10 67 19 28 +11 26 31~53 1~10 (最小+1) 68(最小+1) 20(最大+1) 28 (最大+1) 27 31~54 1~10 (最小+1) 69(最小+1) 21(最大+1) 29(最大+1) 28 31~55 1~11(最小+1) 70(最小+1) 22(最大+1) 30(最大+1) 29 31~56 1~12(最小+1) 71(最小+1) 23(最大+1) 31(最大+1) 30 32~57 72(最小+1) 24(最大+1) 32(最大+1) 31 33~59 24 32 32 34~61 24 33 35~63 34 36~65 35 打撃用ワンド レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 18~28 0~12 60 25 25 5 18~29 0~12 60 25 25 8 18~30 0~12 60 25 25 9 19~31 0~12 60 25 25 10 20~32 0~12 61 25 25 11 21~33 0~12 61 25 25 12 22~34 0~12 61 25 25 13 23~36 0~12 61 25 25 14 24~38 0~12 62 25 25 15 25~40 0~13 63 26 26 16 26~42 0~13 63 26 26 17 27~44 0~13 64 26 26 18 28~46 65 26 26 19 30~49 66 27 27 20 32~52 1~14 67 28 28 21 34~55 68 28 22 36~58 69 28 23 38~61 70 28 24 40~64 71 28 25 42~68 72 26 42~69 73(最小+1) (最大+1) 27 42~70 28 42~71 29 42~72 コメントフォーム 智力レベル17のときライトニングワンドのバランスはアプではありません -- キュ−オ(*‘ω‘ *) 打撃ワンド Luck19でクリティカル+1(27) -- 打撃ワンド Luck20でクリティカル+1(28) -- 打撃用ワンド Will21で変化ありませんでした。耐久は28のままとなります。 -- てか今更だが精霊ワンドのクリとか魔法に乗らんの?乗ってないと意味無いよな・・・上のは検証すんでんのかね -- ↑よく読めばわかること。近接攻撃時に効果があるので意味無くはない。 -- 乗らない理由のほうが知りたかったわけだが、そもそも魔法のクリって武器キャラステ関係無かったっけ? 精霊ワンド「だけ」クリバランス乗らないのか何なんだ -- 魔法は武器自体のクリ率は関係ない 関係するのはエンチャとステのみ 魔法のページへGO -- 最大耐久25 耐久5のライトニング精霊を修理する際、熟練100(100%)のワンドを使いましたが、19しか回復できないと言われ、実際にも19しか回復していませんでした。耐久4以下じゃないと20回復しない?もしくは20回復はガセ? -- 自分も5/25のアイスワンド精霊の修理で、熟練100でしたが、回復は19でした。 -- ↑&↑x2 計算上は2.5+17.625=20.175だが、足す前に小数点以下切り捨てと考えれば2+17=19になってしまう…真実やいかに -- 私もLBワンド2/25から19p回復でした。 -- こちらアイスワンドで以前25だった時は20回復してましたが、最大耐久上がってから削れで25に戻った後修理したら19回復でした。仕様変更があったのか、削れが原因か・・・ -- アイスワンドでLuck26Lvに上がった時最大攻撃力が+1されました。精霊ステStr31,Int19,Dex22,Will27,Luck26,Soc26です。 -- こちらも2/25のヒーリングワンドを熟練100のワンドで修理したら耐久は19しか回復しませんでした。最大耐久は作った時から変化ありません。 -- Will31のファイアワンド耐久6/30(2削れ)を熟練100の武器で修理したところ、23しか回復しませんでした。(本来は24) -- 既出かもしれませんが、ヒーリングワンドにCCはありませんでした -- 紫ヒーラー(*‘ω‘ *) 打撃ワンド DEX16でも0〜13でした -- ヒーリングワンドStr32で34-61でした -- 打撃ワンド DEX17でも0〜13でした -- ヒールワンドstr23、何度試してもヒールの追加効果+10です(ヒール1で50回復)。str22で間違いなく+11でしょうか?? -- ディティス聖魔ワンド精霊化できました。直後のステ 攻撃力10〜18 負傷率0〜0% クリティカル12% バランス40% 耐久25 -- ヒールワンドStr33で35-63でした -- ヒーリングワンド、willが26になったときに最大攻撃力が+1されました。strは27ですが、攻撃力が31〜55となっています。仕様変更か何かでしょうか・・ -- ↑ご自分でwill26で最大+1と仰ってる通り、str27の基本攻撃力31〜54+willボーナスで31〜55では?? -- ヒーリング回復量報告はsoc値の報告もお願いします。 -- PTヒーリングのページにあるstr25soc23でPTヒーリングが+6という報告から、ヒーリング回復量はsoc23で+11?なのか・・・これ、CCとか実体化の増加量と幅同じなんじゃないか? -- str24/soc24でヒール+10、PTヒール+5です。str25でおそらく両方+1でしょう、str上がったら改めて報告しますが。 -- str25/soc24その他↑と同じでヒール+11、PTヒール+6になったのを確認しましたのでレベル22の+11を修正しました。 -- ヒールワンドStr34で36-65でした -- いつからかわかりませんが、精霊ワンドにマナ消費減少効果が付加されている模様。当方はヒーリングワンドですが、ランク1のヒール(マナ消費40)をチャージすると32(20%減少)でできました。 -- 名前 コメント ※間違っていたら修正をお願いします。
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マビノギ 機種:PC 作曲者:이 석주 (イ・ソクジュ/李碩柱) 開発元:ネクソン, devCAT 運営元:ネクソン 開始年:2005年 概要 韓国産オンラインゲーム。 本国で2003年にβテスト、2004年に運営開始。日本では2005年からのスタート。 『マビノギ』とはゲーム内の吟遊詩人が伝承している歌の事で、作中で作曲・演奏及びオリジナル曲の披露が行える。 他のMMORPGと違い、戦闘スキル以外にも料理や衣服制作などの特殊スキルがあるのが特徴。 作曲は韓国で活動しているHanStoneことイ・ソクジュ氏が担当。 収録曲 曲名 補足 順位 小さな願い Mabinogi Image Song Sweet Care Character Creation Screen SoftSunshine Character Creation Screen Hold My Hand Opening Movie お婆さんが聞かせてくれた昔の話 Generation 2 / Generation 3 Login Screen 女神の翼にキスを Sidhe Sneachta Generation 1 Image 荘厳な光景 Generation 2 Theme 眠れし人への祈り Nao's Entry 白鹿の語 Conversation with Nao 兜は触るなよ Tin 落ち葉の踊り Tir Chonaill 小さなレディーのエプロン Tir Chonaill Alissa 百合はお好きですか? Tir Chonaill Endelyon 彼女の心の中の歌 Tir Chonaill Caitin 積もる歳月は銀色に Tir Chonaill Duncan 羊なんて Tir Chonaill Deian 都会から来たお嬢さん Tir Chonaill Dilys 私なら平気! Tir Chonaill Nora 月光に立つ男 Tir Chonaill Piaras ハンマー先に光る月 Tir Chonaill Ferghus ポーカー・フェイスの美人 Tir Chonaill Bebhinn 20代のマイ・ウェイ Tir Chonaill Malcolm 聖者の犠牲を称えて Tir Chonaill Meven 親切な授業 Tir Chonaill Lassar イーグル・アイ Tir Chonaill Ranald devCAT Tir Chonaill Strange Cat さすらい Tir Chonaill Area Battle 廃墟に舞い落ちる鳥 Otherworld Tir Chonaill 星の光が舞い落ちる場所 Tir Chonaill Graveyard 義務は大儀を知る物だけの特権(Remix Long Ver.) Remix Long Ver. 願い~ナオの子供達 Mabinogi Image Song 第5回986位 ヒヤシンスを口にくわえて Dugald Aisle Field BGM 木こり達の空 Dugald Aisle Lumber camp 女だと思ったのか? Dugald Aisle Tracy 彼女は親切なメンター School 新しい街 Dunbarton 本の山と背比べ Dunbarton Aeira 鉄の乙女心 Dunbarton Aranwen 宝石の中の見えない傷 Dunbarton Eavan 銀行員の目利き Dunbarton Austeyn 心の中の鳴らない鐘 Dunbarton Kristell 過ぎ去りし日々は風のように Dunbarton Glenis 美しさが足りないのよ Dunbarton Simon 夢の探求者 Dunbarton Stewart 短剣に映る心 Dunbarton Nerys 訳ありの余裕 Dunbarton Walter 健康万歳! Dunbarton Manus 静寂 Otherworld Gairech - Bangor 少年冒険家 Gairech 第4回649位第5回916位第7回987位フィールド283位パソコンゲーム112位 夢見る町 Bangor 鍛冶屋のプライド Bangor Edern 少女が描く世界 Bangor Ibbie 任せといて! Bangor Elen 神より許されし道 Bangor Comgan グラスに映る哀愁 Bangor Jenifer 少年の初恋 Bangor Sion 父の決心 Bangor Bryce 悩むのはやめよう Bangor Riocard ツルハシに込めた親心 Bangor Seumas お婆さんが聞かせてくれた昔の話 TransAge Mix 風と野原と雲 Mabinogi Image Song Old Version 杖だけを頼りに Otherworld Dougal 食後のいたずら Sen Mag Plain Fleta 心の行くまま Price 伝説の魔道士 Tarlach 黒い翼を持つ女神 Morrighan 古いけど信頼できる道しるべ In the Field, Safe Area 虹に昇る魔法 Housing Residence お姉ちゃん、走って! Event BGM 安全地帯 Dungeon Lowbie スラッシュ! Arena 勝者の星、昇る Arena Lowbie 闇色の木霊 Dungeon BGM 混沌の外郭 II Dungeon BGM Moving in the Silent Dungeon BGM 女神の気まぐれ Dungeon BGM God Bless Us Dungeon BGM 深き森 Dungeon BGM 憎悪 Dungeon BGM 魔性伝染 Dungeon BGM 秘密の場所 Dungeon BGM 亡者の寝殿 Dungeon BGM 強敵出現 Dungeon Boss Room 生死の決断 Dungeon Boss Room 最終舞曲 I Generation 1 Final Dungeon Boss Room 第5回216位第10回978位パソコンゲーム126位 鎮魂曲 Incapacitated Status Believe Your Force Remix Long Ver. Dark Knight Generation 3 Theme Scene 00 Cutscene Scene 01 Cutscene Scene 02 Cutscene 幼い願い Cutscene Scene 05 Cutscene 復讐 Cutscene Scene 08 Cutscene Succubus's Song Scene 09 Cutscene Scene 10 Mainstream Scenario 一方通行 Osna Sail 名もなき墓碑の向こうへ Sen Mag Plain 水面に映る景色 Emain Macha 妖精の飛行 Emain Macha Plaza 深緑のエメラルド Emain Macha Agnes ブラウンのシルクに咲く花 Emain Macha Ailionoa 正義のために Emain Macha Aodhan 双子座 Emain Macha Del - Delen 美味しい料理に夢を込めて Emain Macha Fraser 元気いっぱいの「いらっしゃいませ!」 Emain Macha Galvin 料理人の魂 Emain Macha Gordon ライミラク James' Theme 強くて渋い笑顔 Emain Macha Jocelin 水の妖精 Emain Macha Nele ハッピーハッピーライフ Emain Macha Osla チェリー色の微笑み Emain Macha Shena パラディンの戦旗 Emain Macha Craig ライミラク Wyllow's Theme 赤い口紅の付いたグラス Emain Macha Bean Rua 月下のプライム・ローズ Emain Macha Rua 水の精霊が隠した涙 Ceo Island Aer すれ違いの優しさ Emain Macha Castle Interview Room お婆さんが聞かせてくれた昔の話 Original Ver. + TransAge Mix サウンドトラック マビノギ ORIGINAL SOUNDTRACK
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クロワールが始めたオンラインゲーム。 それに乗じてちょこちょこやり始める人が出てきた模様。 既にサービス開始から3年以上経っているが、いまだ上位にあるMMOである。 課金安いし運営も良いんだろうね( (実は一部ではネ糞ンと呼ばれて運営の評価が悪い) 外部リンク:マビノギ公式サイト